e-ΜΑΘΗΜΑΤΑ
Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ

Λύσεις στις ασκήσεις του βιβλίου


!ΛΥΣΕΙΣ ΣΤΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ
!Εισαγωγή στις Αρχές ΕΠιστήμης Η/Υ
!
!ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2.2
!32. Να αναπτύξετε αλγόριθμο ο οποίος θα δια-
!βάζει γράμματα μέχρι να βρει τρεις φορές
!το γράμμα Α. Όταν σταματήσει το διάβα-
!σμα γραμμάτων, ο αλγόριθμος θα εκτυπώνει
!πόσα συνολικά γράμματα διαβάστηκαν.

Αλγόριθμος βρες_Α

πλήθος_Α <- 0
πλήθος <- 0
Εμφάνισε "Δώστε ένα γράμμα : "
Διάβασε γράμμα

Όσο πλήθος_Α < 3 επανάλαβε
  πλήθος <- πλήθος + 1
  Αν γράμμα = "Α" τότε
    πλήθος_Α <- πλήθος_Α + 1
  Τέλος_αν

  Αν πλήθος_Α < 3 τότε
    Εμφάνισε "Δώστε ένα γράμμα : "
    Διάβασε γράμμα
  Τέλος_αν
Τέλος_επανάληψης
Εμφάνισε πλήθος, " γράμματα διαβάστηκαν συνολικά"

Τέλος βρες_Α



 

Κεντρική Σελίδα Αλλα e-μαθήματα Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ Αλλη άσκηση Επιστροφή στην κορυφή της σελίδας
© 2015 - 2ο Γενικό Λύκειο Γέρακα - Βασίλειος Αναστόπουλος